1A・2A・5Aはスローからトリックに入るのが早くて、
3A・4Aは遅いスタイルなんですな。
知ってると音合わせのしやすさが変わるかも。
1A・2A・5Aはスローからトリックに入るのが早くて、
3A・4Aは遅いスタイルなんですな。
知ってると音合わせのしやすさが変わるかも。
はじめに。
この記事は、自分のフリースタイルをもっといいものにしたい、という方にオススメのものです。
副作用として、練習が苦痛になり、ヨーヨーが嫌いになる可能性があります。それをご了承のうえ、お読みください。
フリースタイルを初めて作るんだけどどうしたらいいんですか、という方は、下の記事からご覧ください。
http://yoyonews.jp/sk/?p=528
さて、JYYF主催の地区リーグも半分が終わり、折り返し地点となってまいりました。
それに併せ、音楽に合わせてトリックをする、というイメージができてきてても、パフォーマンス点=T.Ev・P.Evという壁にぶち当たってるんですが、どうすればいいんですかという声が増えてきた気がするので(実際に問い合わせでもきてたりお店で聞いたり)、ちょっとでもその人たちのヒントというか、考えの足がかりになってくれればと思い、素人の自分なりの解釈と対策をここに書いてみようとしている次第です。
今回のJYYFのルールは、フリースタイルというものをもっと良くしたいという人のためにも非常に参考になる、凄くいい採点ルールだと思うので、大会に出たりしてなくても、漠然と「自分のフリースタイルをもっと面白くしたい・魅力的にしたい」という方々にはうってつけです。ぜひ参考にしてください。
自分はパフォーマーなワケではないんで、完全に素人なり目線なのはご容赦ください。
↓ここから先、ぜひこのページを開きながら読んでください。
http://www.jyyf.org/2012jl/fsrule.html
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いわゆるパフォーマンス点と呼ばれるものは、2種類あります。まずはこちらから。
【技術評価点(T.Ev : Technical Evaluation)】
クリッカーで取ることが困難な、トリック難易度以外の点数を測る技術項目です。正確にいえば、これは「パフォーマンス点」ではないと思うのですが、意識すればするほど評価が上がる可能性があるという意味では、同じかもしれません。
1.クリーンネス (CLN) ストリングとヨーヨーを丁寧かつ綺麗に扱え!
基本は、スローの瞬間からストリングが不必要なたるみ方をしないことと、ヨーヨーが不必要な挙動をしないことです。そこからさらに評価を上げるには、おそらく「失敗したときのストリングの処理を雑にしないこと」が必要なのではないかと推測しています。あくまでトリックの綺麗さが問われるので、もし失敗しても、そのこと自体はこの項目では問われません。むしろ、そのあとのリカバリーが乱雑だと評価が下がりますし(ほどこうとして不必要に絡めてしまったり、ほどけたと思った瞬間に手をおもむろに離してストリングの挙動が汚くなったり)、逆にリカバリーが非常にていねいだと、評価があがるかもしれません。リカバリーも立派なトリックエレメントなので(多分)、普段から、ストリングがピンと張っているか、そのトリックにおいてヨーヨーはもっとも(見栄えも含め)最適なルートを通っているか、それを意識してみてください。
参考:2011年JN4A第1位 スギムラカズアキ選手(ミス・減点0、クリーンネス満点)
2.バリエーション (VAR) 浅くてもいいから広くトリックバリエーションを取れ!
パフォーマンス項目の中では、比較的取りやすいうえに見当もつきやすい項目です。平たくいえば「第三者アングルで見たときに似た動きになるものを消す」ということが大事になってきます。ポイントは、「浅く広く」でOKということ。ただ、無茶に広げてしまうと、トリックの修練度の低さが目に付き、「各々のトリックスタイルは完成度の高いものであったか」に引っかかってしまうことがあるかもしれないので、自身のレベルを見極めることも重要になってきます。高評価を目指すなら、当然「深く広く」が必要となってきますが。
トリックエレメントについては、こちらの記事も参考にしてください。
参考:2011年JN1A第1位 フジサカタツヤ選手
3.レアネス (RAR) 自分しかできないトリックをこなせ!
単純明快!しかし人によってはまったく取れない項目!私のことです。いわゆる「オリジナリティ」ということですね(厳密には違うんですけど)。そのポイントは「自分が発明したと自信をもてるトリックをこなす」「自分しかできないだろうというトリックを自信をもってこなす」こと。しかし、ただごちゃごちゃさせて体をバキバキにしたりするだけでは、高く評価されません。重要なのは、「誰もやってなかった」ではなく「誰もできなかった」ことです。
参考:2008年1A部門世界チャンピオン ジョン・アンドウ選手、2010年世界大会第6位 イイズカタカヒロ選手
4.エクスキューション (EXE) ミスをするな!構成通りやれ!
単純明快その2。でも出来たら苦労しねーよ!!!ていう項目ですね。とにかくミスをせず、練った構成通りに事を成せというもの。ここで注意があります。フリースタイル中、予定より尺があまったときなどに、テンションが上がって会場をあおる様な動作をすると、おそらくこの項目は評価が下げられます。なぜならもちろん「構成通りではないから」。この項目の詳細の文面通りに意味を受け取るならば、トリックをミスしなければ良いというだけでなく、フリースタイル全体が台本通りに進めようとしていたかどうかを見られることに着目しなければいけません。ステージの上で動揺しない、経験が何よりものをいう項目ですね。あおりもヨリ調整もポーズも、すべて構成どおりにこなす、もしくは構成どおりに見えるように訓練しておきましょう。フリースタイルが完全に決まりきったとき、テンションが上がってガッツポーズとかしてしまいそうな場合は、構成にあらかじめガッツポーズを入れて、ポーズの仕方も決めておきましょう。そして失敗したときもそうできるように心構えしましょう。嬉しさでたまらずガッツポーズするときは、採点対象にはならない、音楽終了かつキャッチ後です。
参考:2012年CJ4A部門第1位 イワクラレイ選手
【表現評価点(P.Ev : Performance Evaluation)】
本来のパフォーマンス点項目です。トリックではなく、プレイヤーの表現力や観客意識に対する評価と解釈して問題ないかなと思います。
1.ルーティン (RTN) 構成を平坦にするな!
構成に関しては、よく「メリハリをつけよう」というアドバイスがあると思います。実際、そう意識することで、フリースタイルは面白くなりますし、この項目も「場面転換の有効活用、序破急があったか」が評価されます。しかし、構成とはそれだけが正義ではありません。……と思うのです。構成というのは、徐々にテンションが上がって最後に会場のテンションを大爆発させるものや、あえて一定のテンポを刻み続けるものもありますし。要するに「面白い構成だったか」が評価されるので、自分が面白いと思って、かつ自分に合う構成の作り方を見出すのが一番なのかなと思います。また、構成が平坦(単調)になるかどうかの注意点なのですが、一定のテンポで「おとなしい→盛り上げ→おとなしい→盛り上げ」を繰り返すと、それは遠くから見れば平坦なので、フリースタイルとしては単調になるかもしれません。この項目の評価は上がれど、実際のフリースタイルの出来は思っていたものと異なるかもしれないので、気をつけましょう。できれば「出だし盛り上げ→おとなしい→盛り上げ→おとなしい→超おとなしい→超盛り上げ」とかになるといいですね。
参考:2011年5A部門世界チャンピオン マツウラタケシ選手
2.ミュージック・ユーズ (MSC) 自分にしか使いこなせない曲を使え!
フリースタイルの肝ともいえる、最重要項目です。どんなフリースタイルでも、曲調とトリックが合った瞬間が、一番盛り上がるんです!そしてそのためには何が必要かというと「このフリースタイルはこの曲でなければいけなかった」と思わせること、「この曲はこの人でないと使いこなせない」という音楽の必然性をうかがわせることでしょう。もちろん、いわゆる音踏みというのも大事です。タイミングに合わせて一発技を決めたり、後ろのビートに合わせてスピーディにコンボを決めたりというのも大事です。それをクリアできたら、ぜひ次は音楽の必然性を追求してみてください。これもクリアできると、一気に完成度の高いフリーになります。
参考:2005年1A部門世界チャンピオン スズキヒロユキ選手、2012年CJ1A部門予選第2位 キドシンヤ選手
3.プロフェッショナリズム (PRO) 素人ぶらずプロとして振る舞え!
一見わかりにくく、点数も取りにくい難項目ですね。ただ、この項目が伝えたいことはひとつ「プロらしく振る舞え」ということ。ステージに立てば、自分がどんな人であれ、お客さんにとっては一人の凄い選手が目の前に立つわけです。それにふさわしい振る舞いをしなければいけません。トラッシュトーキングや、トリックが失敗したときに首をかしげたり、舌をペロリと出したり、動揺したり、前後でちゃんと礼をしなかったりというのはもってのほかです。逆をいえば、最低限のステージマナー「常に人に見られている」ということさえ意識して守れば、標準の点数は取れてしまうのではと思います。ただ、この項目では、その振る舞いの完成度やレベルの高さも見られるので、満点を目指すとなると、実際のステージ経験のほかに、プロのパフォーマーの観察と研究や、ダンスやバレエなどの教室での訓練が必要になってくるのではと思います。ヨーヨーの技術だけではまかなうのが難しいというのがポイントですね。
参考:2010年JN4A優勝 オカダナオト選手
4.ラージネス (LRG) ステージを「有効活用」せよ!
ラージとはその通り「大きい」という意味ですので、ステージを動き回ることで高く評価される……と解釈してしまうかもしれませんが、そうではありません。ここでも「必然性」が重要になってきます。体が動いたとき、どんな些細なことでもいいので、動いた理由があったかどうか。もしくは動かない理由があったかどうか。それが重要になってきます。ステージを「有効活用」すればいいわけですから、構成上絶対に必要なら(客の視線を一点集中させたい、動き回ることが雰囲気に合っていない等)、ステージの上で一歩も動かなくてもいいわけです(多分)。ただ、それによってトリックが小さくなったりして見づらくなると「トリックは見やすいよう大きく表現されていたか」に引っかかって評価が下がるかもしれないので、注意が必要です。
参考:2010年JN2A第1位 フルカワヤスシ選手、2008年3A部門世界チャンピオン ミヤモトヒロキ選手(動かないFSの一例)
5.スタイル (STL) 自分ならではのスタイルを確立せよ!
トリックエヴァリュエーションに「レアネス」がありましたが、こちらはフリースタイル自体の独自性を問われます。つまり、「この人でしか見られないフリースタイルだったか」を評価されるわけですね。自分のことを猛プッシュするフリースタイルを作ろうと意識すれば、高配点が期待できるかと思います。また、トリックのレアネスが取れなくても、こちらが取れるという人もいると思いますし、逆もしかりだと思います。まずは伸ばしやすい方から伸ばしてみてはいかがでしょうか。ちなみに、ミュージックユーズと合わせやすいので、まずは音楽探しからスタートするといいかもしれませんね。最終的に思い通りの曲が見つからないと、自分がどれだけ音楽に合わせられるか、という力が問われたりもしますが。
参考:2010年1A部門世界チャンピオン ジェンセン・キミット選手
6.ショーマンシップ (SHW) とにかく観客を楽しませろ!
観客を楽しませる工夫をどれだけしていたか。それを評価するのがショーマンシップです。衣装を見て、音楽を聞いて、どんなストーリーか・テーマかを想像させ、お客さんの脳内を揺さぶりまくるのです。ストーリーとかテーマとかいうと難しそうに聞こえるかもしれませんが、テーマなんて伝わりさえすれば「俺が世界一ヨーヨーが巧い」とかシンプルなのでいいんです(多分)。それを伝えるために何かしら工夫をしていますよ、ということを伝えることが、この項目で高評価を叩き出させるうえでの最重要事項です。満点を目指すなら、そこに「観客を惹きつける工夫」が必要になります。そのためには、衣装を音楽と構成に合わせたり、フリースタイルをストーリー仕立てにしたり、観客が予想だにしないようなサプライズを用意したり(ルールで許される範囲で)、といったことが必要となるでしょう。そしてなにより、実際に観客が楽しめるものだったかどうか、ウケるものだったかも評価される(と思う)ので、ハマれば超高評価、そうでなければ超低評価にと、バラつきがありそうな項目ですね。
参考:2011年世界大会4A部門 ベン・コンデ選手
※日本ではステージへのヨーヨー以外の持込みは禁止されています。
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というわけで、自分なりの考察を書きたくってみました。あくまで俺が「こうすれば高評価を得られるだろう」という推測を書いただけなので、実際にジャッジしてもらったらまったく違う結果になる可能性だってありますんで、あまり鵜呑みにしないほうがいいと思います。ただ、これは俺なりに「こうすればフリースタイルは面白くなるだろう」ということを含めて書いてます。ルールがどうあれ、結果として良いフリースタイルを生むきっかけになってくれれば幸いです。
「ここは違うやろー」といったご意見も含め、ご意見ご感想はコメントにて受け付けています。どしどし投稿ください。また、よければ他のジャッジ・フリースタイルのカテゴリ記事もお読みいただければ、大変嬉しく思います。
以前、点数を決めてからトリックを作る云々の話をしていましたが、ちょっとあのままだと誤解を招く可能性があったため、今回はその補足日記です。
この記事は、おもに「大会(フリースタイル形式)に出るかどうか悩んでいる」「トリックがどのような瞬間に何点入っているのかが知りたい」「加点効率とはなにか」「これからフリースタイルを組むのに加点効率は必要か」などのお悩みを抱えている方に読んでもらいたいです。なかでも、これから競技ヨーヨーの世界に入ってくる方へのメッセージと思って書いています。そして私自身が、この一年近くで、周りの人からよく学ばせてもらったことです。
大抵の競技では、点数効率(加点効率)というものが存在します。それを日々常に研究し、勝利に向かって一途に努力することは、とても素晴らしいことです。
しかし、初めてフリースタイルを組む人にとって、この考えははっきり言って、ジャマでしかありません。
まずは加点効率なんて、スッパリ忘れてしまいましょう。
なんでだ!?となった方はそのまま続きを。
とある世界チャンピオンの方が、こう申されました。
「もともとフリースタイルって、楽しいものだったはず」
始めはただ上げ下げして遊んでいただけだったのが、トリックの発展と共に、ダンスと同じように音楽に合わせてヨーヨーをプレイすることの楽しさが自然と広まって、自然とフリースタイルの良さが競技として認められるようになった。……そうして現在は、フリースタイル競技1位の人が、世界一ヨーヨーが上手い人と認知されているんですね。
そう、フリースタイルというのは本来「楽しいから自然とする」ことなのです。
そしてこれは、今でも変わっていないハズなんです。
大会のためにフリースタイルを作り始めて、フリースタイルの楽しさに気づくのは、とても喜ばしいことです。しかしそれに気づかず、ただ勝利の味に釣られて、苦痛に耐えながらフリースタイルが嫌いになっていく人が、いまの「加点効率」という呪いの言葉のせいで、生まれてしまうかもしれません。むしろ、すでに生まれています。今の競技ヨーヨーの世界は、そんな悪習が根付いてしまっています。
もともと『加点される=難しいことをする』ということです。自分が難しいと思うことを精一杯やること、それが最高の・真の加点効率なんです。そして「大会で点数の高いとウワサされているものをピックアップするだけのため」と「これからさらに腕を磨くために難しいトリックを学ぶため」に加点効率を研究することでは、まったくもって真逆の意味であり、その価値には雲泥の差があります。前者は努力をせず点数を稼ぐというネガティブさ、後者は向上心のためのポジティブさです。フリースタイルの経験が豊富でない方の多くは、どうしてもネガティブの方の加点効率を思い浮かべるのではないかと思います。
そのネガティブさを軸にフリースタイルを組むことしかしていないと、本来のフリースタイルの楽しさを知ることが出来ません。
真の加点効率の意味を体で理解してから、初めて本当のフリースタイルというのものはできるのかな、と思います。
そんなわけで、フリースタイルをこれから始める人は、加点効率なんて気にせず、まずは好き勝手やってみてください。見せたいトリックを大衆の前でサビでドバーンと決めるのって、凄く爽快ですよ。これは数あるヨーヨーの楽しみ方の中でも、極上です。
それに、自分の好きなトリックを、好きな音楽で遊ぶことは、何より自然と練習に身が入るので、そのフリースタイルはとても見応えのあるものに完成していることと思います。
もし良ければ、こちらのフリースタイルカテゴリーの記事もお読みください。これからフリースタイルを始める人の、大きな糧となりますように。
http://yoyonews.jp/sk/?cat=5
何をやってたところで、一生懸命やってない人は見下されるし、一生懸命やってる人は皆から羨望の眼差しを貰えるよ
音楽だろうが、漫才だろうが、絵だろうが、野球だろうが、ボディビルだろうが、ボーリングだろうが、ヨーヨーだろうが
向きを一切変えさせず、ちゃんと手に当てて10往復させるグラビティ・プルは、
カンペキにまっすぐ5メートル直進させるウォーク・ザ・ドッグは、
自分のどのコンボよりも難しい
入念に準備した音楽を焼いたCDはかさばり
新品のコンタクトは使わず仕舞い
衣装もろもろ入ったカバンの中身の半分近い荷物が無駄になり
精一杯捻出した交通費はパー
自分への評判がボロクソになることもあり
次の日の予定がガラリとかわるせいで気楽になったり憂鬱になったりして
ヨーヨーが嫌いになるかもしれない
これが予選落ち
ややこしいのは、これが積み重なると次に予選受かった時の嬉しさのことを妄想してしまい、何度かは立ち上がってしまうこと
負け続けた先にはヨーヨーの世界の中で地位が完全に地に落ちた自分が居るかもしれないのに
でもだからこそもう一度勝つまでは諦めちゃダメなわけで
年令なんて関係ないよって常日頃口酸っぱく言ってるのは誰だよってなるわけで
一生現役で居たいとか言ってたのは誰だよとかなるわけで
よーするに
もう予選落ちはコリゴリじゃあぁぁぁあ
ってわけで
無意識にハードルを甘くみてた自分の目を冷ますには一番いいクスリというわけで
クラッシュの構成をそのまま煮詰め、CJ返り咲きに行きます
気持ちが折れませんように
10点のコンボより、2点のトラピーズのほうが難しい
ヨーヨーの上手さってそういうことなんだろうなぁ
Jensen Kimmitt氏は「complex」と表記してますね。
参考動画(動画説明文参照)。
まあ、Yuuki Styleとかとはまた別のジャンルとして見られているのか、日本でこれをごちゃと分類するかどうかとか、いろいろありますけど。
たまにはヨーヨー以外のことでも。
ネットカフェ(ネカフェ)の存在を知らない方はおそらく居ないと思います。簡単にいえば、簡易個室・雑誌・漫画・PCを提供する、本来のカフェ(喫茶店)とは異なる雰囲気のサービスです。漫画をよく読む方にとっては「個室付き漫画図書館」のようなものです。
利用の目安は3時間1000円程度、最近はほとんどのネカフェにはドリンクバーがついていたり、高画質なYouTubeの動画を見たりゲームをしたりするのに一切苦労しないハイスペックなPCが用意されていたり、中にはコンビニのようにスナック菓子やアメニティや簡単な食事が置いてあるところ、映画やアニメのDVDが置いてあるところ、シャワールームを設置しているところも多くなりました。
このような点から、ふらりと漫画を読みに立ち入る方や、ホテル代わりに利用する方が多いのが特徴です。ネカフェはほとんどが24時間営業なので、だいたい21時~22時くらいから朝の6時あたりまでの宿泊利用者のために、安価な料金プランが設定されています。その目安は1泊(夜間~朝方のおおよそ9時間利用)で2000円程度。延長してお昼まで寝ていても4000円程度なので、一般的なビジネスホテルの半額近い値段で利用できます。
各地のイベントをおっかけ、遠出するヨーヨープレイヤーにとっては、この宿泊費が曲者(ヨーヨー関係なくでしょうけど)。ネカフェはそんな場合に十分選択肢に入ります。たしかに2畳ほどのスペースに押し込まれ、まともな仕切りではないため、完全にプライバシーが守られているわけでもなく、超快適空間というわけでもありません(「ネカフェ難民」でググるとネガティブな記事がいっぱい出てきます)。しかしお金には代えられません。
というわけで、少しでも快適なネカフェを選ぶ方法をいくつか書いていきます。といっても、あたしゃ別にネカフェ巡りをしたくったネカフェヲタではなく、あくまで素人目線だというのをご理解のうえお読みください。
1.ドリンクバーと食事とシャワーは事前に確認しよう
ドリンクバーとシャワーはいまや当たり前になってきましたが、本当に極稀ですが無いところがあります。食事は置いていないところはそれなりにあるので、もし一歩も外に出たくないほど疲れる予定の場合は確認したほうが無難です。
2.外出可能か確認しよう
ネカフェの中には、利用中の外出を許可しているところと、そうでないところがあります。食事はネカフェの簡単なのじゃイヤだ!外で食事したい!という方は、必ずこれを確認してください。実際、割合は半々くらいだと思います。
3.最安料金自動会計のところを選ぼう
これは特に朝に弱い方は絶対です。朝普通に起きれるよという方は不要です。(コムコムなど)また、「朝○○時に起こしてほしい」といったモーニングコールを承ってくれるお店もありますので、一度聞いて見るのも手です。
4.広さを確認しよう
どのネットカフェも広さは似たり寄ったりです。大事なのは物の配置です。稀にですが、貴重品用の金庫が机の下の足元に置いてあったり、配線が足元でごちゃごちゃで気を使わなければいけないなどといった場所があります。これは泊ってみるしか確認方法が無いのですが、写真で寝るスペースが縦長(ダイスのフラットルームのような)であれば間違いありません。もちろんこの場合は横がせまくなるので、寝相が悪かったりする場合にはこのようなフラットルームにするしかありません。
あと、中に入ってすることをいくつか。
1.清掃ができているか確認しよう
結構前の利用者のゴミを取っ払っただけで、ホコリが隅っことかにがっつり残っていることがあります。キレイ好きな方はカウンターに一言言いに行きましょう。
2.スリッパ・ブランケットを借りよう
雑誌・漫画・飲み物を取りに行ったり、トイレに行ったりと、個室外に出歩くことが結構多いです。そこで、たいていのネカフェではスリッパを貸し出ししています。フロアの中でご自由にお取りくださいとなっているところ、部屋の中に設置しているところ、カウンターで配布してるところと様々ですが(この場合は受け付けの際にスリッパありますよと言ってくれます)、スリッパ使いたいなという方は、受付時に確認するのがベターです。布団代わりのブランケットも同様です。
3.貴重品は金庫へ
だいたいの個室制ネカフェには、貴重品用の金庫があります。かならず貴重品は金庫へ収納しましょう。無い場合は、常に持ち歩くようにし、就寝時にはかばんの中に入れたりして、足元に置いておきましょう。とにかく仕切りが簡単で、隣から手を伸ばそうと思えば伸ばせてしまうので、机の上段(ほとんどのネカフェは机が2段です)には貴重品を置かないようにしましょう。
ヨーヨーの大会やイベントや練習会は行く甲斐のあるものばかりです。さらにそれが地元とアウェイであるほど楽しみも増えるというものです。特にほかのヨーヨープレイヤーとも会ってみたいけどお金がなくて断念してるという方には、宿泊費と現地ならではの(豪華な)食事などをカットして交通費を捻出してでも遠出してみることをオススメします。それで宿泊が必要なとき、ネカフェは十分実用的な手段であると思っていてください。
ヨーヨーをやっている人の気持ちは、ヨーヨーをやっている人にしかわかりません。
ヨーヨーに引き込まれる人の気持ちは、ヨーヨーに引き込まれた人にしかわかりません。
例えば一概に「絵が好き」と言っても、絵を描きたい人の気持ちと、絵を集めたい人の気持ちは別なのです。
これはなんにでも当てはまることで、
手先が器用な人の気持ちは、手先が器用な人にしかわかりません。
手先が不器用な人の気持ちは、手先が不器用な人にしかわかりません。
でも、手先が不器用な人は、手先が器用な人の気持ちも、不器用な人の気持ちもわかると思うのです。
「何か物事を教える」という時、たとえ自分が不器用でも、その物事についてしっかり学習していれば、相手が器用だろうと不器用だろうと関係がないのです。
そして不器用な人は、器用な人がつまづかなくても、不器用な人ならつまづいてしまうところに気付ける……という点がある以上、むしろ不器用な人の方が「何かを教える」という時に武器になるのかなーと思います。
なにより、このように『デメリットにしか見えないことをメリットへと転換する』ことが、人間の最大の武器なのかなーと思います。
「手先が器用」だということを、相手に教えることも含めて「手先が器用」というならば、この話は崩れてしまうのですが、それはご愛嬌。